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概要 シングルイベントRace Road Rage Maniac シリーズ 概要 PSPのアドホック通信機能を利用し、2~6人で対戦する。 基本的な仕様は据え置き機でのシリーズ作品のオンライン対戦とほぼ同じ。 共通事項として、 コースはすべて開放済み スペシャルショートカットもすべて開放済み トロフィー項目を達成しても何もなし(アンロックされない) クラッシュしてもインパクトタイム(スロー 車体制御)は発動しない。 クラッシュ後のクラッシュブレイカーは発動できないが、アフタータッチはできる。 画面左下にプレイヤー間の距離が表示される。 というものがある。 シングルイベント Race 周回数は2周。 車両はプレイヤー人数分が参加し、CPUは参加しない。 また、全てのプレイヤーがゴールするまでイベントは終わらない。 Road Rage レッドチーム(追跡役)とブルーチーム(逃走役)に分かれ、 ブルーチームがゴールするまでにレッドチームがテイクダウンでゴールを阻止する。 ブルーチームはレッドチームにテイクダウンされると脱落となり、他のブルーチームの援護役となる。 レッドチームがブルーチームのメンバーを全員テイクダウンするとレッドチームの勝利。 ブルーチームが1人でもゴールするとブルーチームの勝利。 Maniac シングルプレイと同様。ただしコース上には全てのプレイヤーが同時に存在する。 テイクダウンは可能であるが、その際のペナルティ/リワードはシングルプレイのものと変化なし。 シリーズ グランプリ形式で対戦する。 各イベントの内容はシングルプレイに準拠。 最終的な勝敗は、各イベントで得られるシリーズポイントの合計によって争われる。 シリーズポイントは以下のとおり。 イベント順位 獲得ポイント 1位 6 2位 4 3位 3 4位 2 5位 1 6位 0 シリーズ名 イベント種類 コース All-American Race Glacier Falls順走/2周 Race Steeltown Works順走/2周 Race Ocean Drive逆走/2周 Race Black Gold Highway順走/2周 No Picnic Race Tuscan Hills順走/2周 Race Glacier Falls逆走/2周 Race Ocean Drive逆走/2周 Race Bushido Valley逆走/2周 Short Circuit Race Bushido Valley順走/2周 Race Spiritual Gate逆走/2周 Race Autobahn Loop順走/2周 Mixed Splatter Road Rage Autobahn逆走 Race Ocean Drive順走/2周 Road Rage Glacier Falls順走 Race Spiritual Towers逆走/2周 Maniac Mania Maniac Glacier Falls順走 Maniac Autobahn順走 Maniac Spiritual Towers逆走 Maniac Black Gold Highway順走 Urban Legends Maniac Steeltown Works逆走 Maniac Spiritual Towers順走 Maniac Autobahn逆走 Maniac Black Gold Highway順走 Greed For Speed Maniac Autobahn順走 Maniac Steeltown Works順走 Race Spiritual Towers逆走/2周 Serial Thriller Maniac Steeltown Works順走 Race Tuscan Hills逆走/2周 Maniac Glacier Falls順走 Race Bushido Valley順走/2周
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ホッテストパーティー / HOTTEST PARTY 【ホッテストパーティー】 ホッテストなパーティーに持ってこいのダンスチューン!! ホッテストパーティー / HOTTEST PARTY 他のBEMANIシリーズへの収録 初出作品での出現条件 収録作品 関連リンク ポップンミュージック17 THE MOVIEで登場した楽曲。担当キャラクターはジュディ(11-2P)。 初出がDance Dance Revolutionからの移植曲で、一定の時期になると出現可能な通常隠し曲として登場した。 will / NAOKI BPM 145 5b-12 N-20 H-34 EX-【17】39 ⇒ 【18】40 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 26 40 46 ステージ1のみで出現可能な隠し曲を出現させた状態で、ステージ2でジャンル名に「パーティー」の付いた曲でダンスお邪魔を付けてクリアすると出現した、2段階式の隠し曲。Wii用のDDRとして2007年に発売されたのがHOTTEST PARTY。DDRシリーズでは顔となったNAOKIが、書き下ろし曲としてこのDDRに提供した一曲がこの「will」である。ハードの枠を超えてAC版DDR Xに逆移植されたのは記憶に新しい。元々は海外向けに作られた曲だけあってユーロビートとなっているが、シンセの使い方やリズムなどはいかにもNAOKIならではの安心して聞けるトラックだ。なおボーカルはカーニバルで登場した「アジサイの花」やギタドラのボーカル曲でおなじみのFrances Mayaである。 やはりハイパーからNAOKI曲に見られる、細かいシンセ刻みの16分乱打やバスドラ+シンセの典型的なパターンの譜面が余すところなく登場する。またラストは急に密度が上がって短い交互の後の「<」状の2個同時押しがあったりと殺し気味。EXになると局所的に16分交互が入ったり、24分のドラムロールがあったりとゲージを明らかに削りにかかる配置が多め。しかもラストは左手で16分交互+右手でおまけを拾った後に4個-2個の擬似デニム配置は、Lv39の上がりたての腕前で到底対処できるものではないと思われる。 他のBEMANIシリーズへの収録 Dance Dance Revolution Wii版DDR HOTTEST PARTYからの移植。AC版DDR Xにも収録されている。 ちなみにDDRXで登場したBEGINNER譜面は、なんと左右の矢印しか出ない。左右に足踏みするだけでクリアできてしまう、「足でパネルを踏む」というDDRのゲームを知らないような、まさに初心者向けの難易度。 初出作品での出現条件 以下の条件1~3をステージ2で満たしてクリアすると、ステージ3に出現。 以下の曲のいずれかの出現条件を満たした状態にする。 エレビッツポップ トーキョーロマンREMIX ネイチャー メタルフロウ ステージ2でジャンル名に「パーティー」と付く曲を選ぶ。 ノルマで、オジャマ「ダンス」に最初から最後までオジャマ(ずっと!)状態にする。 2段階式の隠し曲となる。 アフターパーティーはムービー形式のため、非常に難易度が高くオススメできない。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 関連リンク NAOKI 楽曲一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE
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パーティ ダンジョン攻略や露店販売など各種活動を行う際に結成されるグループのこと。 人数は1パーティ1~5人まで。 上限人数が5人になっているのは、固定パーティを組み辛くしていろんな職業をプレイヤーに使ってもらおうという開発陣のメッセージだと考えられている。(*1) ゲスト <ゲストの腕輪>というアイテムを装備することで別途パーティに設けられる枠組み。 ゲストは入場条件を満たしていないダンジョンでも入場できるようになったり、モンスターからほとんどヘイトを向けられない状態になる。 代わりに戦闘系スキル(*2)を使用できなくなる。(*3) 主に、採取課のメンバーを高位のダンジョンに連れていき、安全にアイテム採取をさせたい時に使われる。 作中登場パーティ + 採取無双 モナをリーダーとした5人パーティ 採取課の中でも腕利きのメンバーが揃っている。(*4) メンバーは採取のモナ、発掘のソドガガ、伐採のアンベル、釣りのタイチ、護衛のサティナ + ネタバレ注意 第24章でアークアルカディアに加入した後は、サティナがエリアボスのフルートやレアモンのオカリナなどの笛吹屋として、別行動をとるようになったため離脱。 残りの4人はメルトのパーティや集え・テイマーサモナーのパーティに同行して、上級素材の採取活動を行っている。 + お姫様になりたい サチをリーダーとした5人パーティ パーティ名はエデンやノエルなどの姫職組に憧れて付けたらしい。 6月くらいまでにあったパーティの中でトップの実力を持つ。 メンバーはサチ、エミ、ユウカ、ノエル、ラクリッテ + ネタバレ注意 第8章でメンバー全員がアークアルカディアに加入したため、自然消滅。 以降はサチ、エミ、ユウカの仲良し3人娘とノエル、ラクリッテのペアに分かれて行動することが増えた。
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aldostools氏がドングルレスで使えるようになったPS3UserCheat向けのチートコードエディター 必要なもの aldostools氏制作 PS3 Cheats Editor 1.5.02 2012-8-27UP oct0xor氏制作 PS3usercheat CRACK版 V2.3 2012-8-20UP Cheatlist.dat V6.1 2012-8-20UP 手順 おわり
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ワンウェイホイール 差動装置の一種をホイール内蔵式として実現したパーツ(シャーシ内部へはスペース的に難しかったため) コーナリング中に外輪を空転させることでスムーズなコーナリングを実現するパーツ・・・とはされているが、 空転する分グリップ力が足りなくなり、Gによる横滑りこそ防ぐものの今度は縦すべりを起こし減速しやすい。 さらにホイール内に機構が詰め込まれている分重く、また、稼働するためガタつきもあり何かと扱いが難しいパーツ。 基本的には稼働のメリットより重さのデメリットが大きいとされていて、一時は夢パーツ扱いされていた。 ところが、2000年代後半にサスペンションマシンが開発されると、サスペンションの効果的な作動のためワンウェイホイールが日の目を浴びることとなった。また、当初は前輪だけという場合が多かったが、現在は前後ともワンウェイにすることが増えている。 2010年代にはフレキも開発されて出番は増えつつある。 さらに、パワーダッシュモーターなどのハイパワーモーターの解禁により、重さがそれほど問題にならなくなったため、サス車でなくとも公式コースで使っているユーザーも増えつつある。 セッティングとコースによってはタイムを向上させることができるが、場面を選ぶパーツではある。 可変ダウンスラスト コーナーでローラーがコースフェンスに触れると、ローラーに強くダウンスラスト角を与えて安定化を図るシステム。 バンパーに角度を与えられていない時代では活躍できたが、普通のコーナーで不安定になるような脆いシャーシもなくなった今では、コンセプトそのものが時代遅れになってしまった。 ロッキングストレートの登場により一躍注目を浴びることとなった「ピボットバンパー」に近い動作をすることから、一部では現代風に改良すれば売れると囁かれている。 スライドダンパー バンパーがぶつかった際の衝撃をステーで吸収して、マシン本体に与えられるダメージを軽減するシステム。 一言で言えば横向きサスペンション。 主にフェンスのガタのある継ぎ目やデジタルカーブなど、強い衝撃を受けて姿勢を崩されがちなセクションの対策として使われる。 現行品の範囲であれば、スプリングは4種類、グリスは3種類(*1)あり、それらの組み合わせでスライドの硬さと戻り具合を調整出来る。 余談だが、2次ブームの登場当初はそれなりに注目され使われてきて、ユーザーのレベルが上がったのと同時にフラットレース全盛になった2000年代に夢パーツ扱いされた経緯がある。(当時のスライドダンパーがどれも実用に足る強度を持たなかったのも原因) そして2010年代に入ってデジタルカーブが登場すると再び見直されて息を吹き返し、夢パーツ扱いからの脱却に成功した。当初は強度面で不安があるため自作する人も多かったが、それを知ってか公式でアルミやカーボンを使用した強度の高いスライドダンパーが発売されている。公式5レーンコースで使用する場合ナットを使用して固定しないと間違いなく2周目あたりで外れるので注意。 ステアリングシステム 四輪駆動を維持しつつもコーナーで自動的にホイールの向きを変えるシステム。(椅子のキャスターの原理) ミニ四駆におけるグリップ走行の切り札となり得る画期的なシステムと言える。 グリップの強いタイヤを遠慮なく使い、コーナーそのものの速度やコーナーを抜けた先の加速に貢献しようとした。 だが実際発売されていたパーツは、可動域は狭く、構造は脆く、そもそも使えるシャーシ自体が少ない(*2)ため実用性は限りなく低い。 そのため長らく夢パーツの中でも代表格として君臨し続けてきたが2020年春頃遂に絶版になった。 実用的なステアリングシステムを造るなら、 シャーシに取り付けるベース基板は強化素材かつビス止め 左右輪を繋ぐジョイントバーは金属製で(可変ダウンスラストのスプリングが近いか) 軸受けボールベアリングに対応する 対応シャーシを増やす 好きなホイールを使える構造にする(超速チューンナップ入門に掲載されたユーザー投稿のシステムで実現されていた くらいは出来なければ当時の悪評を覆すには至らないだろう。 コンセプト自体は前述の通り立派なので、是非とも再挑戦してもらいたい。 コメント欄 ページ自体は存在したギミックパーツの欄だけど、ワンウェイをうまく説明出来ないんで、誰かに頼みたい。今はまだ夢パーツ扱いされてた古い文章だから何とか修正したいんだが・・・。 -- 名無しさん (2017-05-22 03 51 24) ワンウェイ更新感謝します。面白くて良いパーツなんだけどディスられてばっかだなーって思ってたので、上手いこと書きたかったんですがどうにも経験不足でして。 -- 名無しさん (2017-08-06 05 02 55) 角度調整チップセットの記述をスペーサーの場所に移しました。ギミックとは別物なので。 -- 名無しさん (2019-07-29 05 42 03) ワンウェイはVジャパンカップ95優勝者など -- 名無しさん (2019-10-09 23 37 11) 失礼、ワンウェイは昔、前輪だけに使用してマシンを後輪駆動に近い状態にする使用方法がありました。(Vジャパンカップ95優勝者など) プロペラシャフト抜いて後輪駆動にした方が速いが反則→ならワンウェイを前輪にだけつけてそれに近い状態にしてしまおうというコンセプト -- 名無しさん (2019-10-09 23 43 34) ワンウェイホイールをはめ合いや高粘度グリスで空転を渋くして、後ろ向きやギアを抜いた状態にしたらLSデフっぽくできないかなと回転が渋くなったホイールを見て思う。可変ダウンスラストはピボットっぽくローラーマウントを曲げて角度を変えずに可動させる改造をMSシャーシ登場時にやってた。ただ、部品同士が接触しないように調整したりスムーズに動くようにするのに苦労したな。 -- 名無しさん (2020-09-21 18 08 32) リヤスラダンをフロントに付けることはできますか? -- 名無しさん (2024-03-13 21 40 57) 出来ますよ、今ある純正スラダンはプレート以外共通パーツなので。ただし斜め前からの衝撃を吸収する角度で設定されているので、逆付けだと衝撃吸収しづらくなるのでそこだけ注意です。 -- 名無しさん (2024-03-14 05 23 09) 名前 コメント
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パーティ パーティを組んで冒険したり、パーティでの連携プレーも想定。 大会はパーティ参加型のチーム戦が主体。 具体的な内容は不明。 コメント 弱いですがお願いします -- かーびの (2008-08-03 22 09 19) 名前 コメント
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リアルアーケードPro.3 Premium VLX ダイヤ【Amazon.co.jp限定】 【PS4/PS3対応】リアルアーケードPro.V4 隼仕様 リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用)仕様 ワイヤレス リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用)仕様 ワイヤレス版のみの仕様 リアルアーケードPro.3 Premium VLX ダイヤ【Amazon.co.jp限定】 PS3専用各部にセイミツ株式会社の業務用パーツを使用。(ゲーセン筐体準拠) あの「お三万コン」がamazon限定Verで復活! Amazon.co.jp限定オリジナルカラー。 【Amazon.co.jp限定】リアルアーケードPro.3 Premium VLX ダイヤ 【PS4/PS3対応】リアルアーケードPro.V4 隼 【PS4/PS3対応】リアルアーケードPro.V4 隼 PS3/PS4の両方に対応し、さらに下記の隼ユニット、玄ユニットを搭載したコストパフォーマンスに優れたモデル。2014年5月18日現在、PS4でストシリーズは発表されていないが、将来的に出る可能性あり。また他の格闘ゲームをやる予定のプレイヤーやPS3で優れたスティックが欲しいプレイヤーならばおすすめだろう。 仕様 公式サイトの商品説明 「リアルアーケードPro」シリーズに最新ユニットの「隼レバー」「玄ボタン」を搭載した新モデル。「隼レバー」「玄ボタン」は、タイトー社(タイトーテック)にてアーケード筐体の業務用保守パーツとして採用。※平成26年5月18日現在 ◆最大15%の入力荷重カット。高速かつ正確な入力が可能な高性能スティックレバーユニット。◆従来のスティックレバーユニットと比較し、『隼(HAYABUSA)』は5~15%の入力荷重の軽減を行い、よりクイックな入力が可能となりました。 『隼(HAYABUSA)』ユニットは、ベース材質を一般的に使用されている「ナイロンプラスチック」から高い剛性を誇る「POM」を採用し、歪み・たわみの発生を抑えました。(従来のスティックレバーでは、レバーを倒しきった後にレバー全体に歪み・たわみが生じ、レバー入力、戻りに影響が出ていました。) 剛性の強化にともない、ニュートラルポジション(スティックレバーに触れない状態)における「ぐらつき」「がたつき」を、従来のスティックレバーから約40%カット。 ◆がたつきを最大60%カット。高い操作フィーリングを実現。◆従来のボタンユニットと比較し、『玄(KURO)』は幅広のボタン面でハウジングとの隙間を極限まで狭くし、30%~60%がたつきを軽減しました。 スイッチを押し切った場合に従来のボタンでは発生していた「ボタン戻り時の微妙なゆらぎ」を抑える剛性の高さを実現。正確なボタン操作が可能となりました。 リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) 仕様 公式サイトの商品説明 「リアルアーケードPro」シリーズに最新ユニットの「隼レバー」「玄ボタン」を搭載した新モデル。「隼レバー」「玄ボタン」は、タイトー社(タイトーテック)にてアーケード筐体の業務用保守パーツとして採用。※平成26年1月15日現在 ◆最大15%の入力荷重カット。高速かつ正確な入力が可能な高性能スティックレバーユニット。◆従来のスティックレバーユニットと比較し、『隼(HAYABUSA)』は5~15%の入力荷重の軽減を行い、よりクイックな入力が可能となりました。 『隼(HAYABUSA)』ユニットは、ベース材質を一般的に使用されている「ナイロンプラスチック」から高い剛性を誇る「POM」を採用し、歪み・たわみの発生を抑えました。(従来のスティックレバーでは、レバーを倒しきった後にレバー全体に歪み・たわみが生じ、レバー入力、戻りに影響が出ていました。) 剛性の強化にともない、ニュートラルポジション(スティックレバーに触れない状態)における「ぐらつき」「がたつき」を、従来のスティックレバーから約40%カット。 ◆がたつきを最大60%カット。高い操作フィーリングを実現。◆従来のボタンユニットと比較し、『玄(KURO)』は幅広のボタン面でハウジングとの隙間を極限まで狭くし、30%~60%がたつきを軽減しました。 スイッチを押し切った場合に従来のボタンでは発生していた「ボタン戻り時の微妙なゆらぎ」を抑える剛性の高さを実現。正確なボタン操作が可能となりました。 ワイヤレス リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) ワイヤレス リアルアーケードPro.V3 隼 (PS3用) 仕様 公式サイトの商品説明 「リアルアーケードPro」シリーズに最新ユニットの「隼レバー」「玄ボタン」を搭載した新モデル。「隼レバー」「玄ボタン」は、タイトー社(タイトーテック)にてアーケード筐体の業務用保守パーツとして採用。※平成26年1月15日現在 ◆最大15%の入力荷重カット。高速かつ正確な入力が可能な高性能スティックレバーユニット。◆従来のスティックレバーユニットと比較し、『隼(HAYABUSA)』は5~15%の入力荷重の軽減を行い、よりクイックな入力が可能となりました。 『隼(HAYABUSA)』ユニットは、ベース材質を一般的に使用されている「ナイロンプラスチック」から高い剛性を誇る「POM」を採用し、歪み・たわみの発生を抑えました。(従来のスティックレバーでは、レバーを倒しきった後にレバー全体に歪み・たわみが生じ、レバー入力、戻りに影響が出ていました。) 剛性の強化にともない、ニュートラルポジション(スティックレバーに触れない状態)における「ぐらつき」「がたつき」を、従来のスティックレバーから約40%カット。 ◆がたつきを最大60%カット。高い操作フィーリングを実現。◆従来のボタンユニットと比較し、『玄(KURO)』は幅広のボタン面でハウジングとの隙間を極限まで狭くし、30%~60%がたつきを軽減しました。 スイッチを押し切った場合に従来のボタンでは発生していた「ボタン戻り時の微妙なゆらぎ」を抑える剛性の高さを実現。正確なボタン操作が可能となりました。 ワイヤレス版のみの仕様 ◆Bluetooth無線接続+USB接続◆Bluetooth無線接続でレシーバー不要の自由なプレイスタイルを実現。 また、従来通りUSB接続(ワイヤード)でも操作可能で状況に合わせて2つの接続方法が選択可能。 ◆タイムラグ対策◆ワイヤレスの天敵である信号遅延、フレーム落ちを限りなく軽減した通信方法で、格闘ゲームにおいても有線と変わらないプレイを実現。 ◆バッテリー内蔵で乾電池不要◆リチウムポリマー充電池内蔵で乾電池を用意する必要がありません。 ◆PlayStation(R)3本体の起動可能◆本品のPSボタンによるPlayStation(R)3本体起動可能。(※Bluetooth無線接続時)
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注意 使用方法 ウルトラアレンジコスチュームウルトラチャレンジャーズパック2 ウルトラ剛腕パック ウルトラシャドルーパック ウルトラクラシックパック スーパーアレンジコスチュームスーパークラシックパック スーパーチャレンジャーズパック1 スーパー昇龍拳パック スーパービューティーパック スーパーチャレンジャーズパック2 スーパー剛腕パック スーパーシャドルーパック スーパークラシックパック スーパーコンプリートパック アレンジコスチューム豪腕パック ビューティーパック 昇龍拳パック シャドルーパック クラシックパック オールインパック PS3Home リワード特典アイテム 注意 PlayStationStoreでの購入となる。 ウルトラアレンジコスチュームはスパ4、スーパーアレンジコスチュームはスパ4、アレンジコスチュームはスト4で購入可能。 使用方法 PS3のhome画面からPlayStationStoreに行く スパ4(またはスト4)の追加コンテンツを検索 ウォレットに必要額が入金されているならそのまま購入 入金されていないなら必要額をクレカ、PSNカード/チケット、edyのどれかでチャージして購入 その後ゲームを起動するとダウンロードコンテンツを自動的にチェックして使用可能になる ウルトラアレンジコスチューム ウルトラチャレンジャーズパック2 2010/12/7配信予定 ウルトラ剛腕パック 2010/12/21配信予定 ウルトラシャドルーパック 2011/01/11配信予定 ウルトラクラシックパック 2011/01/25配信予定 スーパーアレンジコスチューム スーパークラシックパック 初回特典として付加。 ガイル、ブランカ、ダルシム、元、フェイロンのアレンジ衣装パック! スーパーチャレンジャーズパック1 400円 ハカン、まこと、ガイ、ダッドリー、ディージェイのアレンジ衣装パック! スーパー昇龍拳パック 2010/5/11配信 400円 リュウ、ケン、豪鬼、剛拳、ダンのアレンジ衣装パック! スーパービューティーパック 2010/5/25配信 400円 春麗、C.ヴァイパー、さくら、ローズ、キャミィのアレンジ衣装パック! スーパーチャレンジャーズパック2 400円 2010/6/08配信 ジュリ、いぶき、コーディー、アドン、T・ホークのアレンジ衣装パック! スーパー剛腕パック 2010/6/15配信 400円 ザンギエフ、E・本田、ルーファス、アベル、エル・フォルテのアレンジ衣装パック! スーパーシャドルーパック 2010/6/22配信 400円 ベガ、サガット、バルログ、バイソン、セスのアレンジ衣装パック! スーパークラシックパック 2010/6/29配信 400円(※通常配信版) ガイル、ブランカ、ダルシム、元、フェイロンのアレンジ衣装パック! スーパーコンプリートパック 2010/7/27配信 2000円 全35体分のアレンジコスチュームを収録!旧キャラのアレンジコスチューム1は含まれていない。前作スト4でアレンジコスチュームを購入しておこう。 アレンジコスチューム 前作ストリートファイターIVのDLCを購入すればいい。 オススメはオールインパック。各パックをそれぞれ購入するよりも割安になる。 価格PS3版:各400円(オールインパックは1200円) 豪腕パック ザンギエフ、E・本田、ルーファス、アベル、エル・フォルテ、のアレンジコスチューム ビューティーパック 春麗、C・ヴァイパー、さくら、ローズ、キャミィ、のアレンジコスチューム 昇龍拳パック リュウ、ケン、豪鬼、剛拳、ダン、のアレンジコスチューム シャドルーパック ベガ、サガット、バルログ、バイソン、セス、のアレンジコスチューム クラシックパック ガイル、ブランカ、ダルシム、元、フェイロン、のアレンジコスチューム オールインパック ディスカウント価格の全25キャラのアレンジコスチューム PS3Home リワード特典アイテム PlayStation Home リワード アレンジコスチューム1を買ったのにゲームで使えないのはなんで? -- (papye) 2010-09-19 20 05 01 アレコスってどうやって購入するの? 手順が知りたいです。 後購入しなくても対戦相手の コスチュームは変わってるのが見たいですね -- (staygreen) 2010-11-05 17 48 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パーティ 「パーティ」で出る画面。既にあるパーティに参加することや、新規作成することができる。 パーティの種類 現在「クエスト」、「1vs1」、「2vs2」、「タッグ戦」がある。 クエスト クエストを周回する際に使う。 花火を使用してのレベル上げにも使う。 自分のサポートキャラを使用することはできない。 クエストをクリアしていると時々(伝10や黄金10では多分必ず)緊急クエストを受注することができ、上級者はこれでgold稼ぎをする。 最大4人まで参加可能。 1vs1、2vs2 主にプレイヤー同士で対戦するときに使う。 人数制限がない(本当は100人)ので時々人狼などチャット目的で使われることもある。 対人も参照。 タッグ戦 コロシアムのタッグ戦のPT。初級、中級、上級がある。 当然ながら2人。 ※廃止されました。
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【名前】 ゴッドホッパー 【読み方】 ごっどほっぱー 【登場作品】 王様戦隊キングオージャー 【初登場話】 第8話「王と王子の決闘裁判」 【分類】 シュゴッド 【出力】 170万馬力 【詳細】 キングオージャーの面々と共に戦うバッタ型のシュゴッド。 愛称は「バッタ」。 2000年前の時代でバグナラクと戦った伝説のシュゴッドの1体であり、ゴッドカブトとゴッドスコーピオンを含めて三大守護神とされるチキューの秘宝の一つに数えられる。 発達した大きな脚が生み出す驚異的な脚力を武器に、迫りくる相手をバッタバッタと踏み倒し戦う。 一飛びで雲の上までジャンプできる他、着地点を的確にサーチして障害物を激しい頭突きで粉砕することも可能。 キングオージャーとの合体時は胴体部分と後ろ足が分離し、ホッパーアーマーへと変形。 胸部と両足にドッキングし、ホッパーキングオージャーとなる。 以後の合体でも同様の構成を維持するものとなっている。 【余談】 第8話で登場していたが、第9話にて公式サイトで紹介された。 実はゴッドスコーピオンの事が好きなのだが、すこピはゴッドカブトにラブであり、挟まれるカブタンはそのことに気がついていないというなんとも言えない関係だった。